actualiteitsforums  

Ga Terug   actualiteitsforums > ACTUALITEITSFORUM > Just Comments...
Gebruikersnaam
Wachtwoord
Home FORUMS Registreer Arcade Zoeken Posts van vandaag Markeer Forums als Gelezen

Antwoord
 
Onderwerp Opties Zoek in onderwerp Waardeer Onderwerp Weergave Modus
  #1  
Oud 21st October 2006, 01:04
Barst's Avatar
Barst Barst is offline
Administrator
 
Geregistreerd op: Jun 2004
Locatie: L'burg
Posts: 16,562
Internetgames: gevaarlijker dan gedacht?

Internetspel / Nog gevaarlijker dan gedacht


„Na Shawns dood leerde ik echt hoe verslavend internetspellen zijn’’, zegt Elisabeth Woolley (52). In november 2001 maakte haar zoon Shawn, toen 21, voor het computerscherm van het spel EverQuest, met een geweerschot een einde aan zijn leven.


Computers waren in het gezin al vroeg gewoon. Elisabeth Woolley („Call me Liz’’) werkte sinds halverwege de jaren tachtig van de vorige eeuw in de software. ’Een spelletje doen’ betekende bij het gezin thuis: een computerspelletje.

Maar EverQuest, dat was heel anders dan al die vorige spelletjes. „Ik had het eerst niet door’’, zegt Woolley. Maar de verandering in haar zoon Shawn was duidelijk. „In drie maanden tijd was hij verslaafd, ging hij volledig op in het spel, vertrouwde hij mensen niet meer. Hoe je ook zei dat het maar een spel was.’’

Ze is even in Nederland voor een lezing. Shawns jongere broer Tony, nu 18, is ook mee: „Vóór EverQuest deed Shawn aan sport. Daarna heb ik ’m nooit meer zien sporten. Hij vroeg alleen nog of je niet aan EverQuest wilde meedoen.’’ Tony ziet sommige van zijn eigen vrienden ook in de gevarenzone komen. „Dat je ze heel moeilijk ergens mee naartoe krijgt. Gamers willen thuis blijven.” Zelf is hij, zegt hij, volslagen ongevoelig voor de charmes van een online-spel.

Liz: „Dat Shawn vroeg of Tony meedeed is een teken van verslaving. De verslaafde weet natuurlijk wel dat-ie veel te veel tijd in het spel steekt. Maar als anderen dat ook doen, dan voel je je beter.’’

EverQuest is een online-spel van Sony. Het kwam in 1999 op de markt en werd binnen de kortste keren zeer populair. Vijf jaar later werd het gevolgd door EverQuest II. Het is een zogeheten MMORPG: een massively multiplayer online roleplaying game. Daar zijn er veel van. In zulke spellen betreed je een fantasiewereld waarin je met een zelfgekozen identiteit een eindeloze reeks uitdagingen voorgeschoteld krijgt. Je maakt er vrienden en bestrijdt vijanden. Wie je medespelers zijn en waar ze wonen weet je vaak niet; je kent alleen hun pseudoniemen.

Of zulke spellen verslavend zijn, daar verschillen bij gebrek aan feiten de meningen over. Woolley: „Ik denk dat 50 procent van de gebruikers er in een of andere vorm aan verslaafd is. De game-industrie heeft, natuurlijk, een veel lagere schatting. Die zegt: hooguit 5 procent is verslaafd.’’

EverQuest heeft onder spelers (’gamers’, in de wandeling) in elk geval wel een bijnaam die op verslavingsgevaar duidt: ze noemen het Ever Crack.

Vóór hij verslaafd raakte, werkte Shawn Woolley bij een pizzabedrijf: hij was daar een gewaardeerde collega. Toen hij aan gamen verslaafd raakte nam hij ontslag. Hij betaalde zijn huur niet, moest z’n flat uit, trok weer bij zijn moeder in maar vond later weer een eigen huis – dat hij nauwelijks verliet want, zegt zijn moeder, „Hij werd bang voor mensen.”

Toch is het verleidelijk om Shawn Woolley’s dood uit te leggen als een geval van ’ach, er was nog zoveel meer mis’. Hij leed aan epilepsie; een psycholoog had hem eerder al eens voorzien van het etiket ’schizoïde’ (nauwelijks belangstelling voor andere mensen) en hij zou depressieve trekken hebben. De pillen die hem daarvoor waren voorgeschreven nam hij niet in.

Maar Liz Woolley vindt het te gemakkelijk om de dood van haar zoon af te doen als zijn persoonlijke tragedie. „Dat hij EverQuest speelde moet er iets mee te maken hebben, omdat Shawn aan een eerder spel nooit verslaafd geweest is. De spellen van na 1999 zijn beduidend verslavender dan die van eerder – vooral vanaf niveau 16. Dan wordt zo’n spel echt heel tijdrovend. Ze hebben bovendien geen einde meer – een spel als World of Warcraft (dat bestaat sinds 2004, red.) heeft uitbreidingen die twaalf jaar kunnen duren. In dat spel draait de fantasiewereld verder, ook al ben jij zelf offline – en dat werkt extra verslavend, want daardoor wil je het spel liever niet verlaten. Je kunt binnen het spel zelfs kerst en Pasen vieren. Dat zijn allemaal uitnodigingen om je echte familie te verwaarlozen en niks aan je vriendschappen te doen.”

Ouders zijn onwetend en naïef over de gevaren, vindt Woolley. „Vaak denken ze dat het in elk geval minder slecht voor hun kind is als het een computerspel speelt, dan wanneer het voor de tv zit. Maar het is volkomen onverantwoordelijk om je kind met een computerspel alleen te laten. Dat is net zoiets als het achterlaten in een kroeg.’’

Hulpverleners zijn er evenmin vlot mee om in te zien dat internetspellen minder onschuldig zijn dan ze lijken. In 1995 vond de Amerikaanse psycholoog Ivan Goldberg de term ’internet addiction disorder’ (internetverslavingsstoornis) uit. Bij wijze van grap beschreef hij die kwaal op de manier waarop geestelijke aandoeningen staan opgesomd in de therapeutenbijbel, DSM IV. Drie van de verschijnselen die Goldberg op een rijtje zette: steeds meer tijd op internet willen doorbrengen; ontwenningsverschijnselen vertonen wanneer je niet online bent; vaker en langer online zijn dan je je vooraf voornam.

De term ’internetverslaving’ was daarmee wel geboren en het verschijnsel is sindsdien ook wel onderzocht. In Nederland verschenen er alleen al dit jaar twee studies over. Volgens de ene zit 5 tot 10 procent van alle internettende tieners meer dan 16 uur per week op het net en heeft moeite daarmee op te houden. Volgens de andere is ’dwangmatig’ internetgebruik (gemiddeld 26 uur per week) bij tieners een voorspeller van latere depressieve gevoelens en verslechterende schoolprestaties. De doorsnee tiener computert 8,5 uur per week.

Theoretici zijn er nog niet uit of overmatig gamen ’een verslaving’ is of ’een impulsbeheersingsstoornis’. Game-verslaving heeft het therapeutenhandboek nog niet gehaald. „En dus weten huis-, tuin- en keukentherapeuten niet wat ze ermee aan moeten. Daarom wordt de behandeling niet vergoed. Voor zover ik weet, zijn er op de wereld maar twee klinieken die games-verslaafden opnemen: het Proctor ziekenhuis in Peoria, Illinois en de Smith and Jones-kliniek van Keith Bakker in Amsterdam,’’ zegt Liz Woolley. Ambulante hulp bestaat ook.

Hulp op internet komt vaker voor. Zelf heeft Liz Woolley inmiddels ook een website waar verslaafde gamers – en hun handenwringende familie – volgens de beginselen van de alcohol-zelfhulporganisatie A.A. hulp kunnen vinden. Maar wat voor resultaten de site boekt weet Woolley niet precies. „We hebben 2000 bezoekers per dag en krijgen veel instemmende boodschappen op het prikbord. Voor veel ouders is de gameverslaving van een kind beladen met schaamte. Dat is een van de redenen waarom niet preciezer bekend is hoeveel gameverslaafden er zijn. En waarom er nog geen rechtszaken zijn tegen de makers.’’

Ze heeft in de eerste tijd na Shawns zelfmoord wel het plan gehad om fabrikant Sony voor de rechter te dagen. „Het was toen nog te nieuw. Ik zou in m’n eentje tegen de industrie hebben moeten procederen. Ten tweede wilde ik van Sony de gegevens hebben over het spelgedrag van Shawn. Wat was er precies gebeurd, wat heeft hij online precies gedaan, in de tijd voor hij zichzelf doodschoot? Die gegevens wilde Sony me alleen geven wanneer ik afzag van een rechtszaak.’’

Sindsdien weet ze hoe het moet zijn gegaan: Shawn was binnen het spel verliefd geworden, maar die relatie was niks geworden.

Woolley: „Vermoedelijk heeft iemand hem op een onaardige manier een blauwtje laten lopen. Het komt vaker voor. Er zijn gevallen van mensen die binnen een game drie jaar ’iets met elkaar hebben’ - en dan opeens blijkt: je dacht dat die partner een vrouw was, maar het is een man. Op wie Shawn verliefd is geworden weet ik niet – bij internetgames hoeft helaas niemand rekenschap af te leggen.’’


Trouw, 21-10-2006
__________________
"Never argue with an idiot, they'll just bring you
down to their level and beat you with experience." (c)TB
Met citaat antwoorden
  #2  
Oud 21st October 2006, 14:12
MinkeVanHoof's Avatar
MinkeVanHoof MinkeVanHoof is offline
Registered User
 
Geregistreerd op: Sep 2006
Locatie: Zandhoven
Posts: 281
Ik voel me meestal zeer aangevallen bij artikels als deze. Ikzelf ben een gamer en speel het laatste jaar vooral World of Warcraft. Ja het is waar, je kan er kerst of zoals in deze periode Halloween vieren.
Artikels als deze stellen gamers altijd in een slecht daglicht. Ik ontken niet dat het verslavend is. Maar kijk naar televisie, dat is ook verslavend. En daar bovenop is televisie associaal in mijn ogen. Je zit daar en kijkt misschien samen of alleen een programma maar communiceert amper.
In internet games ben je sociaal bezig ook al beseffen vele mensen dit niet. Ik heb in mijn guild heel veel vrienden die waar ik ook in het echte leven mee afspreek.
Het is niet omdat 1 gamer uit de zoveel gamers die er zijn iets slechts doet dat men met de vinger naar ons allen mag wijzen.
In Japan is ooit een jongen van een hoge afstand naar beneden gesprongen. Zijn ouders hebben blizzard (makers van World of Warcraf) aangeklaagd, volgens hen kwam zijn gedrag door het spel. Want in WoW kan je van een cliff springen en het overleven als je geluk hebt.
Ik kan nog altijd het spel afzetten als ik andere dingen moet doen of om uit te gaan. Als je dat niet kan moet je dat niet 100% op het spel schuiven.
Ik heb in mijn laatste jaar van het secundair mijn eindwerk gedaan over games en agressie en ik heb ontdekt dat er nog maar heel weinig onderzoek gedaan is naar games en de gevolgen ervan. Daar ligt waarschijnlijk het grootste probleem, en vooral omdat veel mensen zo goed als niets van gamers en games afweten.
Met citaat antwoorden
Antwoord


Onderwerp Opties Zoek in onderwerp
Zoek in onderwerp:

Uitgebreid Zoeken
Weergave Modus Stem op dit onderwerp:
Stem op dit onderwerp::

Posting Regels
Je mag niet nieuwe onderwerpen maken
Je mag niet reageren op posts
Je mag niet bijlagen posten
Je mag niet jouw posts bewerken

vB code is Aan
Smilies zijn Aan
[IMG] code is Aan
HTML code is Uit
Forumsprong



Alle tijden zijn GMT +2. De tijd is nu 14:36.


Powered by: vBulletin Version 3.0.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.