|
|
Onderwerp Opties | Zoek in onderwerp | Waardeer Onderwerp | Weergave Modus |
#1
|
|||
|
|||
Rekruteert IS nu ook jongeren via PlayStation? Hoe dan?
Terroristen zien in gameconsoles uitgelezen kanaal om jonge zielen te winnen
In zijn constante zoektocht naar jonge rekruten gebruikt terreurgroepering Islamitische Staat steeds vaker videogameconsoles als PlayStation 4 en Xbox One. Die beschikken, evengoed als sociale netwerken als Facebook, over mogelijkheden om online in contact te komen met anderen. En door in te haken op de cultuur van gamers hopen de terroristen een specifieke, beïnvloedbare doelgroep te bereiken Voor terreurgroepen als Islamitische Staat komen gameconsoles meer en meer naar voren als een uitstekend kanaal om een welbepaalde doelgroep te bereiken. Uit rekruteringsvideo's die IS de afgelopen jaren op het internet postte, blijkt dat de groepering erg graag termen, thema's en beelden gebruikt die heel herkenbaar zijn voor een - overwegend jong - publiek dat videogames speelt. Een jaar geleden verscheen er bijvoorbeeld een rekruteringsvideo online waarin beelden uit de videogame Grand Theft Auto V werden gebruikt om potentiële rekruten te verlekkeren via geweld. Het idioom van de gamercultuur wordt bijzonder druk gebruikt: vorig jaar opperde een jonge Syrië-strijder op de Britse openbare omroep BBC bijvoorbeeld nog dat zijn nieuwe leven in de IS-rangen "beter is dan Call of Duty". Realiteit en fantasie Voor een kleine minderheid van gamers kan de boodschap dat ze bij IS ook in het echt een raketwerper mogen bedienen een argument vormen Gewelddaden in games als Call of Duty en Grand Theft Auto V zijn gesublimeerd tot fantasie en overdrijving, en het merendeel van de spelers weet die fantasie uitstekend van de realiteit te onderscheiden. Slechts een kleine minderheid van één procent of minder, zo luiden recente effectenonderzoeken van gewelddadige videogames die onder meer aan de Universiteit Antwerpen worden gevoerd, heeft daar echter moeite mee, en kan dus beïnvloedbaar zijn. Voor dat soort spelers kan de boodschap dat ze bij IS ook in het echt een raketwerper mogen bedienen een argument vormen. "De kracht van een virtuele omgeving is per definitie dat de reële wereld en die van de fantasie er in elkaar overlopen", zegt politicoloog Bilal Beynaich. "Het is op dat raakpunt dat een kleine groep inderdaad kan worden beïnvloed door middel van zulke eenvoudige impulsen." Tussen die wervende impulsen door kunnen er bovendien gerichte boodschappen worden verstuurd via de gameconsoles in kwestie. Terreurgroepen als Islamitische Staat gebruiken die diensten, naast klassieke sociale media als Facebook, ook in toenemende mate om nieuwe zielen te winnen, zei minister van Binnenlandse Zaken Jan Jambon (N-VA) woensdag in een interview op de nieuwssite Politico. Op de PlayStation 4-console zijn ze zelfs "moeilijker te monitoren dan op WhatsApp en andere toepassingen", opperde Jambon. 'Op het raakpunt van de reële wereld met die van de fantasie kan een kleine groep worden beïnvloed door middel van eenvoudige impulsen' BILAL BEYNAICH, POLITICOLOOG Dat laatste klopt grotendeels. Spelers die een PlayStation 4- of Xbox One-console in hun huiskamer hebben staan, kunnen via de PlayStation Network- of Xbox Live-internetdiensten van die toestellen andere spelers leren kennen, met wie ze onlinewedstrijden tegen elkaar kunnen spelen, maar ook chatberichten met elkaar kunnen uitwisselen. De netwerken in kwestie zijn deels beschikbaar via het internet en een mobiele app, maar het merendeel van de communicatie gebeurt via de consoles. Op de systemen in kwestie gebruiken spelers bovendien meestal aliassen in plaats van hun eigen naam. Na de verijdelde aanslag in Visé, in januari, lanceerde de regering een maatregel om niet alleen telefoongesprekken, maar ook chats te kunnen aftappen van wie aanzet tot terrorisme. Het ging onder meer om privéberichten op Facebook, WhatsApp of gesprekken via Skype. Voordien kon dit alleen voor mensen die een aanslag beramen of er een financieren. Olivier Van Raemdonck, de woordvoerder van Jambon, verduidelijkt: "Het is een uitdaging voor de politie om gesprekken van terroristen te onderscheppen. Ze worden alsmaar creatiever in het gebruik van chatboxen, bijvoorbeeld via PlayStation, maar ook via andere spelconsoles." Er is een dossier waarin achteraf bleek dat gecommuniceerd is via het sociale netwerk van PlayStation, zegt Van Raemdonck. "Wanneer er aanwijzingen zijn dat terroristen chats van spelconsoles misbruiken, kan de politie dit checken - met een mandaat van de onderzoeksrechter." Hiervoor zijn afspraken nodig met de bedrijven achter de spelconsoles. In het geval van PlayStation is dat de technologiereus Sony. "Vandaag hebben we dit nog nooit gedaan, maar uit andere dossiers blijkt dat die samenwerking zelden problemen geeft. Bron: http://www.demorgen.be/buitenland/r...e-dan-bb8de0fb/ Mening: De rol die sociale media speelt in de Syrische oorlog is overweldigend. Facebook en Twitter speelden nog een vrij positieve rol in de Arabische Lente (de sociale netwerksites zorgden immers voor enorme versnelling in de revolutie). Nu wordt ook het sociale netwerk van Playstation uitgebuit tot een plaats voor het ronselen van beïnvloedbare jongeren, om hen tot terrorist om te toveren. Of hoe IS zich steeds meer gaat focussen op kwetsbare jongeren uit… onze maatschappij. Laatst aangepast door Lien.H*bert : 12th November 2015 om 23:23. |
#2
|
|||
|
|||
Rekruteert IS nu ook jongeren via PlayStation? Hoe dan?
Wat?! Hoe heeft IS dit klaargespeeld?
Langs de andere kant is het ook niet heel verwonderlijk, IS zoekt via verschillende kanalen contact met jongeren, Facebook bijvoorbeeld maar ook op straat. Tijdens het spelen van Call of Duty staan de spelers in contact met elkaar om te praten over het spel of om gewoon leuk samen te gamen. Het is dus niet zo heel raar dat IS ook van dit contactmoment gebruikmaakt. Wat me ongerust maakt, is dat er zoveel jongeren ingaan op het aanbod. "Schieten met een echte raketwerper? Dat wil ik doen! I'm in!". Ik denk dat er binnen het gezin, maar ook op school en in de winkel nog meer de nadruk gelegd moet worden op het feit dat het spel zich niet afspeelt in de echte wereld en dat het zeker niet oké is om dit na te spelen in de echte wereld. Op zulke vechtspellen staat er een leeftijd vermeld, 16+ of 18+. Toch zijn er altijd tieners die deze leeftijd nog niet bereikt hebben en wel deze games spelen. Het is dan de verantwoordelijkheid van de ouders om deze game niet aan te kopen. De leeftijdscategorie staat er namelijk met een reden op (vergelijk het met de 16+ grens die de bioscopen hebben opgelegd voor de film Black). Tieners jonger dan 16 jaar kunnen, denk ik, nog niet het onderscheid maken tussen wat echt is en niet. Als de ouders dan toch het spel aankopen, of laten aankopen, dan moeten ze de tiener hier goed in begeleiden. In het artikel staat dat IS beelden uit GTA gebruikt om tieners te rekruteren. Dit maakt het voor de tieners nog moeilijker om het onderscheid tussen realiteit en fantasie te maken. GTA wordt namelijk in een echte wereld gezet. Dit lijkt mij zeer gevaarlijk, GTA in de realiteit, maar ook zo'n 'reclametechnieken'. Ik vind het een goed idee van de regering om ook naar de gesprekken via PlayStation te kijken i.v.m. terrorisme. Dit is ook een kanaal, net als bijvoorbeeld Facebook, via dewelke er informatie kan overgebracht worden en moet dus goed in de gaten gehouden worden om daarna stappen te ondernemen. Het volgende is waarschijnlijk wishful thinking, maar ik hoop dat er een manier gevonden wordt waardoor IS geen toegang meer krijgt tot sociale netwerksites. |
#3
|
||||
|
||||
Dat IS jonge zielen wint dankzij gameconsoles moet volgens mij wel wat gerelativeerd worden. De reden waarom IS ook langs daar zoekt, en nu misschien nu zelfs meer is omdat andere sociale netwerken makkelijker gecontroleerd kunnen worden door de overheid. Daarnaast hopen ze ook makkelijk te overtuigen jeugd tegen te komen.
Maar laat dat en het grootste deel van het artikel is even terzijde en probeer eens te denken hoe IS concreet zo'n gesprek zou beginnen. Maakt op zich niet uit hoelang iemand zich anders voordoet (met die aliassen), maar vanaf het moment dat die persoon iets aanhaalt als "Wil je eens met een echte raketwerper schieten?" of "Wil je dit eens in het echt zien gebeuren?" begint er bij de overgrote meerderheid toch een belletje te rinkelen. In het artikel staat dat 1% of minder de realiteit en fantasie moeilijk kan onderscheiden, maar zelfs de meesten van die 1% weet toch beter. Diegenen die op zulke aanboden ingaan zijn gewoon mensen die, om het grof uit te drukken aangezien ik hier geen andere verwoording voor vind, ziek zijn in hun hoofd. Als ze diezelfde mensen gecontacteerd hadden op Facebook of een ander netwerk had dat hoogstwaarschijnlijk hetzelfde effect gehad. Daarnaast als mensen op deze consoles concreet zo'n bericht zouden krijgen van iemand (met een alias) en besluiten de politie te contacteren, is het volgens mij helemaal niet moeilijk om na te gaan van wie die alias is of vanwaar het is verstuurd... Laatst aangepast door M*axim.VanRillaer : 14th November 2015 om 15:08. |